Sticky Verzameltopic voor alle korte/snelle vragen en antwoorden!

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    Korte Vraag? Plaats deze dan in ons Verzameltopic Korte Vragen, in plaats van in een nieuwe Thread.

    • Ik loop nu tegen een probleem aan met het dooralarmeren. Er zit blijkbaar een grens aan het aantal voertuigen dat wordt weergegeven daar.
      Ook na het indrukken van de oranje balk kan ik de gewenste wagens niet dooralarmeren. Er zit tussen de gewenste wagens en de melding een grote team inzet waar ruim 160 wagens staan en heen gaan van mij.

      Waarom is deze grens zo hard en kan je niet die grens opheffen d.m.v. de oranje balk of iets anders?
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Jrh1997 wrote:

      Fijn dat je het een leuk spel vindt en welkom op het forum.
      Als eerste de AB. Deze zal je aan het begin niet vaak tegenkomen, eigenlijk zeer zelden. Pas na uit mijn hoofd 12, maar zeker van 14 kazernes ga je deze veel vaker nodig hebben.

      Het punt van het dooralarmeren zal technisch een moeilijke klus worden. De tijd van een melding is pas bekend als alle voertuigen aanwezig zijn. Dus de tijd tot afronden van de melding is in de meeste gevallen nog niet bekend als je wilt dooralarmeren. Een extra TS sturen wil namelijk nog wel eens zorgen dat een melding korter duurt.
      Dankjewel voor de uitleg over de AB ;)

      Voor het dooralarmeren dacht ik dat het misschien mogelijk was om de tijd die je ziet in het venster van de interventie ook te tonen bij het dooralarmeren ? Van zodra de inzet gestart is kan je dan ook daar de tijd zien en hoef je niet terug naar de inzet vensters te klikken. Over de technische kant of het programmeren heb ik geen kennis daarom dacht ik dat dit mogelijk was :)

      Alvast bedankt,
      Mvg

      Bericht is 1 keer bewerkt, laatst door “TheDaveman” ().

    • TheDaveman wrote:

      Dankjewel voor de uitleg over de AB ;)

      Voor het dooralarmeren dacht ik dat het misschien mogelijk was om de tijd die je ziet in het venster van de interventie ook te tonen bij het dooralarmeren ? Van zodra de inzet gestart is kan je dan ook daar de tijd zien en hoef je niet terug naar de inzet vensters te klikken. Over de technische kant of het programmeren heb ik geen kennis daarom dacht ik dat dit mogelijk was :)

      Alvast bedankt,
      Mvg
      Die tijd wordt pas weergegeven als alle voertuigen er zijn en kan veranderen als er een extra TS aankomt. Maar je kan al dooralarmeren als nog niet alle voertuigen er zijn. Dus die tijd is niet altijd bekent en kan ook nog wijzigen als je hem ziet.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Jrh1997 wrote:

      Ik loop nu tegen een probleem aan met het dooralarmeren. Er zit blijkbaar een grens aan het aantal voertuigen dat wordt weergegeven daar.
      Ook na het indrukken van de oranje balk kan ik de gewenste wagens niet dooralarmeren. Er zit tussen de gewenste wagens en de melding een grote team inzet waar ruim 160 wagens staan en heen gaan van mij.

      Waarom is deze grens zo hard en kan je niet die grens opheffen d.m.v. de oranje balk of iets anders?
      Tja de grens is er niet voor niets he!! Dan moet je ze maar in 2 of 3 keer weg sturen. Iedereen heeft daar last van!!!!!
      Ben eigenaar van Alarmcentrale Nederland we kunnen nog spelers gebruiken :)
      Ben je nieuw of ervaren je bent welkom bij ons :!: :!:

      Alarmcentrale Nederland
    • michel_1 wrote:

      Jrh1997 wrote:

      Ik loop nu tegen een probleem aan met het dooralarmeren. Er zit blijkbaar een grens aan het aantal voertuigen dat wordt weergegeven daar.
      Ook na het indrukken van de oranje balk kan ik de gewenste wagens niet dooralarmeren. Er zit tussen de gewenste wagens en de melding een grote team inzet waar ruim 160 wagens staan en heen gaan van mij.

      Waarom is deze grens zo hard en kan je niet die grens opheffen d.m.v. de oranje balk of iets anders?
      Tja de grens is er niet voor niets he!! Dan moet je ze maar in 2 of 3 keer weg sturen. Iedereen heeft daar last van!!!!!

      Het ging niet om te veel voertuigen tegelijk sturen, maar om het feit dat ik gewoon helemaal niet meer bij mijn voertuig kon komen om die door te alarmeren. De lijst met door te alarmeren voertuigen bevat alleen (ongeveer) de eerste 200 voertuigen.

      Dus doordat ik de grote inzet had aangevuld, kon ik niet meer bij het voertuig komen die ik wilde dooralarmeren.
      De overige grenzen zijn weg te klikken door bijvoorbeeld de oranje balk.
      Ik snap dat er als eerste een grens moet zijn om het laden te versnellen, maar je zou ook de overige voertuigen moeten kunnen laden. Lijkt mij dat meer grote spelers hier last van hebben als ze een grote inzet afronden.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Didier07 wrote:

      Ik heb een vraag: kan er ook eventueel boten, vliegtuigen of treinen eventueel in het spel ingezet worden of gaat dat niet?
      Ik denk dat je hiermee de blusboten, blusvliegtuigen e.d. bedoeld? Of bedoel je iets anders?

      Boten gaat (nog) niet, omdat het spel geen onderscheid kan maken in water of land.

      Maar ze willen volgens mij sowieso eerst alle veel voorkomende voertuigen in het spel en dan pas bijzondere voertuigen.
      En een vereiste voor de voertuigen is momenteel dat (bijna) alle regio's in Nederland de voertuigen hebben.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Jasper9919 wrote:

      Zijn er meer mensen die last hebben/gehad dat als bij een melding auto wil alameren, dat alleen je heli's er staan en alle andere voertuigen niet, zowel pc als android. Overige voertuigen zijn allemaal status 5 overigens? Zoja hoe hebben jullie dit opgelost?
      Zou je kunnen controleren of je de afstand onder aan het scherm op een grote afstand staat? Waarschijnlijk staat deze op 1km per ongeluk.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Didier07 wrote:

      Merci jrh1997, meer gewonere boten, vliegtuigen, enzo, maar dat kan ook, wat ik bedoel, is zo gelijk boten, vliegtuigen, treinen die materialen vervoeren naar anderen of gevangenen vervoeren en zo
      Het is een meldkamerspel. Dus alle voertuigen moeten door de meldkamer worden aangestuurd. Normale boten e.d. die wat vervoeren ook al zijn het gevangen worden niet via de meldkamer aangestuurd. Dus die zullen ook niet in het spel komen.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • beveren wrote:

      zijn er ook snel toetsen om ambulaces door te sturen bij de spraakaanvraag naar dichtsbij zijnde ziekenhuis
      zodanig dat je dit niet iderekeer moet aanklikken
      De sneltoetsen die er zijn kan je in dit overzicht vinden: prnt.sc/rov0on
      Dus nee, er is geen sneltoets voor. Je zult zelf moeten kiezen of je een patiënt naar het dichtstbijzijnde ziekenhuis stuurt of naar een ziekenhuis met de juiste afdeling of naar een teamziekenhuis.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • beveren wrote:

      misschien iets om in de toekomst over na te denken
      Dan kan je het in Suggesties plaatsen, maar denk niet dat dit snel zal worden doorgevoerd. De dichtstbijzijnde kan ook een teamziekenhuis zijn waar je voor moet betalen of dat die niet de juiste afdeling heeft. Dus zal geen makkelijke sneltoets worden om te implementeren in het spel.

      LSSM kan de spraakaanvragen wel veel makkelijker maken. Die heeft een functie om ziekenhuizen te filteren en een functie om de knop naar volgende status 7 voertuig automatisch in te drukken. Dus als je de spraakaanvragen makkelijker wilt, zou je daar naar kunnen kijken.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.

    • Het valt mij op dat de "normale" POI''s zoals ziekenhuis, kantoorgebouw e.d. automatisch in het spel zitten als je de functie alleen eigen POI gebruiken uit heb staan.
      Alleen bij POI's voor de waterongevallen is dit bijna nooit. IK heb diverse POI's. Teamgenoot heeft op bijna dezelfde locatie een kazerne met uitbreiding en kreeg geen meldingen zonder POI's te maken.

      De uitleg die ik altijd begreep was dat je de POI's van alle spelers gebruit, dus dan zou mijn teamgenooot van mijn geplaatste POI's gebruik moeten maken.
      Nou weet ik dat in OSM ( Open Street Maps) heel veel POI's zijn verwerkt. Ook de POI's die wij in het spel gebruiken. Alleen water wordt heel slecht bijgehouden is mijn ervaring in OSM. Bijna geen rivier, meer, sloot of wat voor water dan ook heeft een kenmerk toegewezen, terwijl bijna alle kantoren het kenmerk kantoor meekrijgen.

      Is het mogelijk dat dit gewoon verkeerd begrepen is en dat het spel niet de POI's van een alle spelers gebruikt, maar de POI van OSM gebruikt.
      Zou iemand uit het team dit kunnen navragen bij de ontwikkelaar? Het valt namelijk op bij die specifieke POI's die niet bijgehouden worden in OSM.
      JRH1997
      Team-admin West-Nederland

      Wees aardig tegen elkaar, heb plezier en geluk! De basis voor iedere dag.